Articles avec le tag ‘pc’
The Secret World, je l’ai essayé.
Minecraft, la liberté a son jeu
Candidat pour remporter le prix du meilleur jeu indépendant à l’Independant game festival, Minecraft est un phénomène, un extraterrestre aux possibilités infinies, dans un univers rétro.
Leelh, le MMO french touch
Sorti en juin 2010, Leelh est un MMORPG post-apocalyptique français et jouable sur votre navigateur web.
Franchement original, on sent que Leelh est réalisé par des passionnés et pour des passionnés. En sortant des sentiers battus, les ptits gars de 3Dduo se sont exposés au risque d’un manque de popularité. Petit coup de projecteur sur ce jeu qui gagne être reconnu.
Dofus 2.0, ou comment qu’on se moque de nous !
Vous êtes fan de Dofus ? vous attendiez Dofus 2.0 depuis des lustres ? Depuis décembre c’est chose faite, alors ? déçues ? Les anciens joueurs peuvent l’être et le légendaire manque de communication d’Ankama n’arrange rien…
Récapitulons : l’évolution Dofus 2.0 était révélée en 2008 sans information sur ça date de sortie tout en ignorant les incessantes demandes des fans. Ce n’est qu’en septembre 2009 que l’annonce de la date de sortie tombe, en décembre, Youpi ! Dofus 2.0 n’est plus un mythe.
Oui mais voilà qu’est ce que Dofus 2.0 ?
Comme il a toujours été prévu, il s’agit d’une évolution graphique très importante de la version originale. Avec Dofus 2.0 nous devrions pouvoir évoluer avec nos personnages existant dans ce nouvel et somptueux environnement.
Le 2 décembre 2009 devait être un jour de joie avant Noël, se fut pour les fans, pour ceux qui continuaient à élaborer leurs personnages sur la version vieillissante, un jour de grande frustration.
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DOFUS 2.0 enfin une date de sortie

On l’aura vraiment attendue, deux ans au moins que la refonte du très bon Dofus est annoncée. C’est à l’occasion du dernier Salon du Jeu Vidéo qu’on a eu la bonne nouvelle et ca sera pour le 2 décembre 2009.
Seulement voila, si l’on ne tari pas d’éloge sur la qualité du jeu, la philosophie exemplaire d’Akama (l’éditeur) en matière de coût d’abonnement, etc.. , on ne pourra pas en dire de même pour sa communication envers sa communauté.
S’il l’on regarde les forum, évidement que depuis bien longtemps la question de la date de sortie de Dofus 2.0 revient mainte et mainte fois. A ces question, la sempiternelle réponse d’Akama était que la date serait “connue prochainement”, voila qui est très précis, de plus, il a était vu sur le forum officiel une réponse d’un modérateur un peu agacé devant la ferveur des fan. Akama a certainement voulu éviter de vendre la peau de l’ours, encore un comportement qui démarque l’éditeur des autres MMO (toujours des annonces de sortie farfelues, toujours repoussées), mais un bon psy vous l’expliquera mieux que moi, une date, même approximative vous aidera à attendre le jour j.
Bref, ajoutons à cela que l’internationalisation du jeu (cocorico) est sans doute la raison d’une telle attente. Pour cette sortie, une version boite sera proposée, avis aux fan…
Les Sims 3, oui mais…
Enfin le troisième volet de nos chers petits Sims. Comme chacun le sait, les Sims est la licence de Jeu Vidéo la plus vendue au monde (à grand renfort d’add on en tout genre).
Après un passage radical de la 3D isométrique du premier épisode à la vraie 3D du deuxième, on pouvait s’attendre à une réelle évolution pour le troisième volet. Satisfaction ? Déception ? Malgré un encensement général de la presse, notre avis de joueurs reste très mitigé, tant nous étions en droit d’attendre d’avantage de ce dernier épisode.
Age of Conan : pourquoi ne cartonne t’il pas ?
A la base, l’idée de faire un MMO sur l’oeuvre de Robert E. Howard est à la fois originale et astucieuse car alors que l’extrême majorité des MMO nous emmènent dans des univers Médiéval et Heroic fantesy, AOC lui, nous propose un monde différent, celui d’Hyboria, tout en nous permettant de nous battre avec nos épées, marteaux préférées et nos pouvoirs magiques favoris.De plus, AOC propose de loin, les plus beaux graphismes, il est le premier jeu où l’immersion est aussi forte, avec des détails à tous les niveaux, décors, textures, architectures, etc…Une autre de ces qualités est qu’il a sans doute le meilleur système de combat, vraiment dynamique, finis les combats où l’on clique successivement et machinalement sur les skills.
Ensuite, l’un des choix bien tranchés des créateurs du MMO est la violence. Pour une fois lors d’un combat, il est possible de démembrer, mutiler, brûler son adversaire. Les commentaires sont tout aussi explicites, bref, il s’agit d’un jeu pour adulte.
À noter enfin, un dosage réussi sur les temps de jeux, notamment lorsqu’il s’agit de terminer les donjons (ne nécessite pas d’abandonner toute vie sociale), ainsi qu’une bonne répartition des quêtes solo ou en équipe.
Voilà beaucoup d’atouts pour faire d’AOC une nouvelle référence devant un World of Warcraft techniquement vieillissant, au look immature et adressé d’avantage aux nolife.
Mais pourtant le MMO de Funcom ne rencontrera pas le succès escompté.
des joueurs, on peut néanmoins affirmer que le joli bébé est mal né. Aujourd’hui l’éditeur annonce que le nombre d’abonnés est passé sous la barre des 100 000, voilà qui est inquiétant.AOC n’est effectivement pas parvenu à percer après une décrédibilisation trop forte.
Décrédibilisation à juste titre ?
Pour ce qui concerne les bugs de jeux, voilà un problème certes embêtant mais AOC ne présentait pour son lancement bien moins de bugs que d’autres références à leurs sorties. Certains impatients jouant déjà à un MMO bien en place ont pu être rebutés, ainsi beaucoup de joueurs de la première heure déserteront les serveurs dès la fin de leur premier mois gratuit. Beaucoup d’attente est souvent égale à peu de patience.
Déjà, nous avons connu de multiples reports de sortie, mais d’autres manquements aux engagements de l’éditeur viendront entacher la réputation du jeu, notamment le très attendu système de gestion du pvp. Car il faut dire que s’il était très tentant de jouer sur les serveurs pvp au lancement du jeu, les plaines d’Hyboria étaient de vraies boucheries, avec une déferlante de violence « gratuite » entre joueurs. Des joueurs de plus haut niveau et surtout lâches, n’hésitaient pas à scruter les points de résurrection pour y abattre en chaîne des avatars de bien plus bas lvl. A croire que certains n’avaient pas grand-chose à faire de leurs journées à par essayer de combler leurs complexes.
Et à coup de mises à jour poussives, retardant l’échéance de semaine en semaine, un système de sanctions à pu voir le jour.
En matière de retard, il y a aussi la version DirectX 10 du jeu qui semble devenir une véritable légende. Comme les montres les divers comparatifs avec directX 9, voilà une technologie permettant à AOC de bénéficier de graphismes encore plus hallucinants. Mais voilà, à l’heure où sont écrites ces quelques lignes, on se demande si DirectX 11 ne va pas sortir avant la compatibilité DirectX 10.
d’Age of Conan propose des décors très variés et tout autant originaux, ils ne sont peut être pas assez vastes. Trop bien habitué à changer radicalement de décor tous les 10 lvl, on avance relativement vite pour aboutir dans les tristes plaines de Keshatta afin atteindre le niveau ultime.Bien qu’on ai eu droit à une mise à jour, permettant de jouer un espace supplémentaire, il ne s’agissait hélas que d’un décor timidement réalisé, un effet d’annonce coïncidant avec la sortie de Warhammer online.
Les désertions des serveurs ne sont pas sans conséquences, licenciements dans les équipes de Funcom, démission du Game director et fusion des serveurs. On a du mal à envisager un avenir radieux pour ce MMO qui aurait du y parvenir. On peut rentrer à nouveau dans le débat de la pression commerciale des éditeurs car avec un renouvellement de la confiance, les créateurs pourraient aller au bout de leur talent sans précipitation, sans annonces hasardeuses. Malheureusement la réponse est aux actionnaires. Les MMO sont de grosses machines financières et basculer de l’enthousiasme de l’investissement à la pression de la rentabilité peu arriver en un rien de temps.
la fin de Fallout
Certain nom de jeux continuent d’entretenir le rêves de millions de joueurs. C’est le cas de Fallout.
Le grand FALLOUT. Cependant avec l’arrivé d’un nouvel opus, les fans crient aux scandales. La nouvelle génération de joueurs ne se souciant pas de l’image qu’avait pu avoir le jeu, les maisons de production ne se privent plus pour nous aspirer dans le tourbillon « vente de masse ». Pourquoi devons-nous laisser encore une fois, cette grande lignée perdre sa magie, son émotion… mais comment annoncer la fin de Fallout.
Fallout 3 est sortie en France. Une sortie très attendu en cette fin d’année 2008. Les précédents épisodes avaient su créer une trame unique dans le genre. Nous étions en 1997. La création d’un personnage évoluant et voyageant dans un monde Post-apocalyptique. Beaucoup avez comparé le jeu à la série de film « Mad Max ». La maturité du jeu était impressionnante pour l’époque. Nous retrouvions des sujets poussés à l’extrême. Violence-gore, sexe-porno, vulgarité… devenant une marque de fabrique repris dans les épisodes suivant. Le jeu avait également mis en place le Karma. Le bien est mal avait une influence direct sur l’histoire et l’évolution du personnage.
Une décennie plus tard, nous avons une licence. Certe, à dépoussiérer mais tellement attirante pour BETHESDA. Les enjeux financiers nous montrent la triste réalité. Des nouveaux thèmes sont naît entre temps avec le développement du jeu et un planning à ne pas dépasser sinon pas de gâteau à partager. Mais le cocktail ne serait pas terrible si nous ne rajoutions pas un zest de marketing dans notre monde post-monétaire, nous rappellent que nous sommes dans une nouvelle ère… Bienvenu en l’an 2008.
Tout ceux se rappelant du Fallout 1er du nom, avaient été conquis par cette alchimie de gameplay + originalité + maturité. Résultat : jeu exceptionnel. Quand est-il aujourd’hui ? Certes nous avons la formule mais la qualité des ingrédients dans tous cela…voyons voir. Le gameplay est toujours présent. Le jeu nous permet de rester scotché pendant des heures et de le recommencer afin d’en découvrir toutes les facettes. Un des éléments très impressionnant est l’environnement. En effet, la mise à jour du jeu permet également de bonnes avancés techniques. Nous passons de la 2D à la 3D bien sûre. Le monde post-nucléaire est criant de vérité. Nous retrouvons une très grande liberté d’action tout en ayant le choix de faire le bien ou le mal pour arriver à nos fins (système de Karma). La violence et le gore semblent si réalistes que cela devient poétique de tirer au fusil à pompe à bout portant. Le jeu nous montre qu’il n’a rien perdu en maturité au fil des heures d’investigation.
Que manque-t-il alors ? Le coté politiquement incorrect. Ce coté adulte des premières heures. Le sexe ayant totalement disparu. Ah si il reste une prostitué faisant payer mais pas consommer. Les discours sont trop scolaires par rapport à la vision de ce nouveau monde. Les gros-mots ont été atomisé depuis. Les enfants sont « et c’est très légitime » maintenant impossible à tuer. Nous ne pouvons plus créer d’armée de PNJ pour rejoindre notre cause mais seulement n’en recruter qu’un seul. Enfin l’histoire principale est trop courte par rapport aux missions secondaires.
Adieu cher Fallout… Avec l’arrivé de toutes les consoles de salon et afin de ratisser au sens le plus large, les attentes des joueurs de la première heure sont mises au placard. Les fans sont toujours en deuil depuis. L’essentiel est présent en règle générale. Terminé le jeu comme le messie de l’espèce humaine ou devenir l’ange de la mort sont encore possible. Fort du succès de ce numéro 3, il est fort à parier que le 4 pointera le bout de son nez. Mais essayons, messieurs les concepteurs, de garder les âmes des jeux et surtout n’essayer plus mais faite-le.



